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問題番号: No.3603 (しっかりモード)

ソフトウェア設計において、オブジェクト指向プログラミングで頻出する設計課題に対する再利用可能な解決策をパターンとしてまとめたものであり、生成、構造、振舞いの3つに大別されるものはどれか。

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