ゲーム木探索における試行錯誤の効率化を目的として、探索木を構築するフェーズ、終局までランダムに行うプレイアウトフェーズ、結果を伝播するバックアップフェーズの各ステップを繰り返し、有望なノードを選択していくアルゴリズムはどれか。 試験TOPへ戻る 次へ進む スポンサーリンク