問題 No.1232
迷路やパズルなど、あらかじめルールとゴールが明確に決まっている限定的な問題は解けるものの、現実世界の複雑な問題を解くことができないという、第1次人工知能ブームにおける限界を指す言葉はどれか。
【正解の解説】
トイプロブレム
トイプロブレム(おもちゃの問題 / Toy Problem)は、第1次AIブーム(1950〜1960年代)における探索や推論の限界を示す言葉です。迷路やチェスなどルールとゴールが明確な人工的・限定的な世界では成果を上げましたが、複雑で例外の多い現実世界の課題に対応できずブームの終息に繋がりました。
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【その他の選択肢の解説】
フレーム問題
フレーム問題(Frame Problem)は、ロボットやAIが現実世界で行動する際「起きうる無数の出来事の中から、自分に関係のあることだけを枠(フレーム)で囲んで考慮する」ことの難しさを指す人工知能の難問です。第1次ブームの定義とは異なります。
シンボルグラウンディング問題
シンボルグラウンディング問題(記号接地問題)は、コンピュータが処理する「馬」や「シマウマ」という文字列(記号)が、現実世界の身体感覚や実際の物体とどのように結びつくのかという課題です。第1次ブームのトイプロブレムとは区別されます。
ノーフリーランチ定理
ノーフリーランチ定理(No Free Lunch Theorem)は、最適化や機械学習において「すべての問題の平均を取れば、どのアルゴリズムも性能は変わらない」ことを数学的に証明した定理です。第1次ブームにおける人工知能の歴史的限界を指す用語ではありません。